Une micro-nation composé de loups garous et de vampires, un principe simplifié, Strangeland: vous allez vous y plaire!


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1 L'école le Dim 22 Aoû - 17:55

Bienvenue à l'école où les mineurs pourront comprendre comment fonctionne le forum en quelques leçons simples. study
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Leçon 1 : Être mineur


Strangeland est une micro-nation virtuelle, qu'est-ce que c'est que ça ? Shocked Voici la définition de wikipédia.
Une micronation virtuelle (également appelée nation virtuelle, ou encore État virtuel) est un univers ludique s’efforçant de reproduire sur Internet, de manière imaginaire, la vie d’un pays au sens large, et en particulier celle de ses habitants. Ainsi, les joueurs font évoluer dans ces micronations des personnages, lesquels peuvent devenir, au gré d’interactions virtuelles, hommes politiques, diplomates, entrepreneurs, révolutionnaires, etc. Le jeu des micronations peut, en somme, être apparenté à une simulation de la vie réelle, rendue possible par différents moyens de communication — le plus souvent, des forums ou des listes de diffusion - et des bases d'informations - le plus souvent des wikis.


Lorsqu'on s'inscrit au forum, le jeu commence immédiatement, chaque jour il faut lire une leçon à l'école. On devient majeur, à partir de sept jours après l'inscription. Pendant la minorité, il faut découvrir le jeu pour que, lorsque l'on devient majeur, il faut choisir si l'on est un loup-garou ou un vampire. Voici les caractéristiques de chacun d'entre eux.
Loup-garou : A toutes les pleines lunes, ils gagnent 20 sous et leurs entreprises sont ouvertes contrairement à celles des vampires. Ils payent leurs impôts avec un supplément de 5 sous à cause des dégâts provoqués lors de leur transformation.[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Vampire :leurs magasins sont fermés les jours de pleines lunes. Leur maison ne doivent pas avoir de fenêtres ou alors avec rideaux et des volets fermés, c'est pour cela que leurs maisons sont moins chères que les normales avec une différence d'environ 20 sous. Grâce à leurs pouvoirs d'hypnose, ils peuvent facilement attirer des clients. Pour en profiter, si leur entreprise a de la concurrence chez les loups-garou, ils ont droit d'augmenter les prix de 5 sous.

Pendant leur minorité, les joueurs doivent en profiter pour se forger un avis politique, c'est à dire adhérer à un des deux partis officiels du jeu. Il y a deux partis, les voici :
PPLCO, c'est le Parti Politique Pour La Cause Ouvrière. Ce parti a pour objet la défense d'intérêts professionnels (ex: augmentation des salaires, organisation de grèves et de manifestations contre les employeurs, boycott entreprises, subventions pour les jeunes entreprises, etc)
SPAT, c'est le service public pour l'aménagement du territoire. Ce parti privilégie le confort de la population en créant des installations de transports dans le pays et en organisant des concours divers et variés dans les villes. Son principal but est d'améliorer la vie locale. Pour plus d'informations sur les programmes des partis, veuillez vous rendre dans les topics des partis respectifs.



Dernière édition par Darkanne le Dim 22 Aoû - 18:59, édité 1 fois

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2 Leçon 2 le Dim 22 Aoû - 18:59

Leçon 2 : Voter intelligent


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La micro-nation est dirigée par le Grand Conseiller qui est élu par les votes de la populations. Pour les élections afin d'être Grand Conseiller, il y a un représentant pour chaque parti qui se présente. C'est donc entre eux deux. Lorsqu'un des deux est élu, l'autre devient conseiller, c'est à dire qu'il assiste le Grand Conseiller dans ses décisions et qu'il fait entendre l'avis de son parti pour certaines lois. Les votes sont organisés par sondage sur le forum et évidement, les votes sont anonymes. Pour que tout le monde ait le temps de voter, les bureaux de votes (sondage) sont ouverts durant une semaine. Évidement on ne peut voter qu'une seule fois. La durée des mandats sera déterminée par vote. Les campagnes électorales des partis auront lieu durant deux semaines puis les élections débuteront.
Attention : Même si l'on est membre d'un parti, on peut voter pour l'autre parti si son programme est plus adapté aux volontés du joueur !

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3 Leçon 3 le Dim 22 Aoû - 19:19

Leçon 3 : Économie



Lorsqu'on s'inscrit au forum, on reçoit automatiquement 100 sous. Les sous sont la monnaie du forum. A la majorité on reçoit 100 sous. On gagne des sous en créant une entreprise ou en étant employé d'une entreprise d'un autre joueur.
Les sous sont gérés par Ernalukos qui est la directrice de la banque de Strangeland. Lorsque vous acheter quelque chose ou que quelqu'un vous achète quelque chose, vous devez lui envoyer par message privé le montant de sous à mettre ou à retirer du compte sachant que tout sera vérifié pour éviter les mensonges.

Les impôts sont prélevés tous les mois des comptes des joueurs, l'argent va à la caisse commune qui est gérée par la banque. Les impôts sont de 50 sous par mois. L'argent de la caisse commune sert à payer le Grand Conseiller, le conseiller et le dirigeant de la banque ainsi qu'à financer les travaux et projets organisés par le SPAT (voir leçon 1).
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4 leçon 4 le Lun 23 Aoû - 19:37

Leçon 4 : Habitation


Lors de la majorité il faut impérativement acheter une maison à l'agence immobilière. Sans maison, on ne peut pas créer une entreprise. Chaque maison fait parti d'une série. On achète la première de la série qui est obligatoirement à 100 sous (80 sous pour les vampires). En faisant parti d'une série, il suffit de donner quelques dizaines de sous en plus pour agrandir la maison (exemple dans le topic [b]Immo' Darkanne[/b)]. Il y a des séries spéciales vampires (maison sans fenêtres ou avec rideaux).Lorsque un joueur possède beaucoup d'argent, il peut s'acheter une maison de vacances qu'il installera dans la ville qu'il veut. Chaque maison doit avoir une "fiche d'identité", sur celle-ci, sera inscrit la localité de sa maison, le pseudo de son propriétaire ainsi que la série dans laquelle figure la maison.
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5 leçon 5 le Mar 24 Aoû - 15:32

Leçon : Entreprise


Il est plus que conseillé de faire une entreprise ou d'être employé afin de gagner de l'argent. Toute entreprise doit, comme les maisons, avoir une "fiche d'identité" où il y aura la localité de l'entreprise, sa date de création, son nom et son créateur. L'argent donné par le client va sur le compte du vendeur, il n'y a pas de compte spécial pour l'entreprise. Si le créateur-vendeur a trop de travail, il peut embaucher quelqu'un mais il ne faudra pas oublier de le payer ! Pour trouver des idées d'entreprises, dans le topic Agence de l'emploi, des "contextes" ont été créés ! Chaque joueur peut avoir jusqu'à 3 entreprises mais il est conseillé de n'en créer qu'une et une deuxième plus tard lorsque la première sera bien lancé.

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